设计模式:状态模式
遇到这样的场景时,如: 红绿灯状态不同,行人的行为不同。网上购物时,订单有不同的状态。
电梯的运行状态,维修,自动关门,开门,向上,向下等这些不同的状态对应不同的行为时可以将状态统一封装
采用状态模式来避免代码业务的耦合度过高。
用一句话来描述,状态模式把所研究的对象的行为包装在不同对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态
的子类,状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。
组成:
环境类(Context): 定义客户端需要的接口,并且负责具体状态的切换。
抽象状态类(State): 接口或抽象类,负责对象状态定义,并且封装环境角色以实现状态切换。
具体状态类(ConcreteState): 具体状态主要有两个职责:一是处理本状态下的事情,二是从本状态如何过渡到其他状态。
例子:
模拟一个用户系统登录,用户的状态有,logout,login,当用户通过账户和密码验证后状态为login, 当用户退出时状态为logout.
使用抽象状态类限定了所有的表示不同行为的状态,它的子类实现了由状态决定的行为。
/** * 抽象状态类 */ public interface State { void handle(); }
子类实现
public class UserLoginState implements State { @Override public void handle() { System.out.println("用户通过密码验证状态login"); } }
public class UserLogOutState implements State { @Override public void handle() { System.out.println("用户通过密码验证状态logOut"); } }
环境类持有一个状态对象,来表示目前的状态,接受所有状态相关请求,并委派给具体的状态对象处理
public class Context { //持有状态对象 private State state; public void setState(State s){ System.out.println("修改状态"); state = s; state.handle(); } }
public class Client { public static void main(String[] args) { Context ctx = new Context(); ctx.setState(new UserLoginState()); ctx.setState(new UserLogOutState()); } }
修改状态 用户通过密码验证状态login 修改状态 用户通过密码验证状态logOut Process finished with exit code 0
状态模式达到的效果:
由于对系统所有的状态抽象一个子类,当系统变化时,只需要改变所选的子类。同样如果要新增状态,也只需要增加新的子类。
由于没一个状态都被包装到类里,在代码业务处理时省去了大量的if..else判断。
使用场景:
1.当一个对象的行为依赖它所处的状态,也就是对象的行为随状态改变而改变。
2.当某个方法中存在大量的条件语句,可以考虑把这些条件语句抽象到状态类中单独维护。